Kingdom Come: Revisión de la liberación en progreso – IGN

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Nuestros pensamientos están más o menos a la mitad de este nuevo RPG centrado en el realismo.

[Nota del editor: Debido a que no recibimos Kingdom Come: Deliverance para revisión hasta fines de la semana pasada y se estima que es un juego de 50 horas, nuestra revisión aún está en curso. Nuestro objetivo es que se complete y califique al final del día el jueves, 15 de febrero. Con el interés de alcanzar ese objetivo, mantendremos estas impresiones breves.]

He invertido alrededor de 25 horas en Kingdom Come: Deliverance hasta el momento, y estoy encontrando mucho por lo que impresionarme. El gran trozo de Bohemia medieval y boscosa a través del cual se desarrolla la historia sangrienta y dramática muestra una atención significativa al detalle y está lleno de pequeños toques históricos que lo hacen sentir como un lugar real. Las ciudades, las granjas y los campamentos de tala están diseñados con una fuerte lógica interna y construidos a una escala que tiene sentido, a diferencia de la ciudad de rol estándar que Skyrim está diseñada para sentirse grande, pero realmente no lo es.

El mundo “abierto” no siempre es tan abierto como me gustaría que fuera. Me he topado con una serie de áreas con paredes invisibles donde parece que podría saltar a un saliente rocoso, pero me he detenido por una barrera de inmersión. También existe una tendencia bastante común a utilizar setos intransitables para evitar que me acerque furtivamente a un campamento de bandidos u otro objetivo, aunque al menos parece consistente dentro del entorno. Si alguna vez has estado en el bosque profundo, sabrás que llegar de A a B en línea recta no siempre es práctico.

Combat tiene una curva de aprendizaje significativa, pero es muy divertido.

Combat tiene una curva de aprendizaje significativa, pero he descubierto que es muy divertido cuanto más me he acostumbrado. La mayoría de las veces que los desarrolladores han intentado crear un sistema cuerpo a cuerpo de primera persona “realista”, el resultado ha sido inmejorable. Pero los diseñadores de Warhorse parecen haber encontrado el equilibrio adecuado aquí: las peleas con espadas tienen un buen ritmo y recompensan la habilidad técnica, el pensamiento rápido y, sobre todo, la paciencia, pero no se sienten incómodos ni incomprensibles. Mientras que mi personaje sube de nivel y gana nuevas ventajas, siento que lo principal que me permite enfrentar enemigos más duros es que yo, el jugador, estoy aprendiendo nuevas técnicas y progresando hacia el dominio de la mecánica. Y en los casos en que me he visto superado, una buena mayoría de las misiones tienen una solución no violenta.

Fue un poco de ligereza entre los negocios brutales de la vida medieval en tiempos de guerra.

La historia hasta este momento ha sido arenosa, apasionante y compleja, aunque en algunos lugares tiende a recurrir a algunas ideas anticuadas de la historiografía medieval. El enfoque es de muy pequeña escala. Me encuentro resolviendo problemas en los márgenes de un conflicto más amplio en el que participan dos medio hermanos que compiten por el trono, que en realidad es refrescante a raíz de tantas aventuras del destino del mundo. La búsqueda más destacada hasta ahora ha sido una misa dominical en la que tuve que recitar un sermón inspirado por el reformador eclesiástico checo Jan Hus, un importante predecesor de Martín Lutero y posiblemente el verdadero padre de la Reforma Protestante, porque me había ido en una sesión benévola con el párroco local la noche anterior y él estaba demasiado atado para hacerlo él mismo. Me reí todo el tiempo, y fue una buena dosis de ligereza bien escrita entre los asuntos a menudo brutales y desagradables de la vida medieval en tiempos de guerra.

Sin embargo, la presentación de la historia definitivamente podría ser más espectáculo que contar. Durante algunas partes de la cadena principal de misiones, siento que he estado jugando a través de diáfanas escenas de diálogo más de lo que he estado haciendo todo lo demás, mientras que prefiero salir a explorar o apuñalar bandidos en la cara.

Deliverance también ha estado entregando su propia cuota de problemas técnicos. Lo más notable hasta ahora es la forma en que en muchas escenas de diálogo mi personaje tiene inexplicables polígonos faltantes en el cuello, exponiendo lo que está detrás de él a la cámara.

Hay mucho que asimilar y, según mis propias estimaciones, solo estoy un poco por debajo de la mitad de la historia principal. Mi impresión general hasta ahora es bastante positiva. La cantidad de trabajo que se ha dedicado a la construcción del mundo y las representaciones de la sociedad medieval (con un par de excepciones) es francamente impresionante. Los pequeños detalles que me ayudaron (como el hecho de que tener suciedad en la ropa disminuye tu capacidad de persuasión cuando hablas con la nobleza, forzándote a lavar la ropa en ocasiones) son muy apreciados y me ayudan a transportarme más a la era que se muestra.

Ahora si me disculpan, tengo un error judicial para corregir. Probablemente con una espada empujada a una o más caras.

TJ Hafer es escritor y crítico freelacne . Encuéntralo y pregúntale sobre la historia medieval (en serio) en Twitter.

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